Mi a következő probléma? 5p2 / 2K2P1P / b1N1P2P / 8/8 / 4n3 / 8 wq - 0 1 "]
Mi a következő probléma? 5p2 / 2K2P1P / b1N1P2P / 8/8 / 4n3 / 8 wq - 0 1 "]
H. Hultberg (1944) ebben a híres problémájában a fehér király kastélyok nak vetette alá, hogy megakadályozza a fekete kastélyt:
[ FEN "r3k2 / 1p1p2p1 / 2pP3p / 8/8 / 5R2 / PPPP4 / 4K2R - - - 0 0"]
Fehér két mozdulatban párosítható.
a sakkproblémák miatt vélhetően a kastély legális, kivéve, ha bizonyíthatóan törvénytelen. Ebben a helyzetben bizonyíthatja, hogy legalább egy játékos elvesztette a kastélyhoz való jogot, de nem tudja, melyik. (Ha az f3-as fehér bástya az a1-ből származik, akkor a fehér királynak el kell mozdulnia, hogy kiengedje. Ha az f3-as bástya egy előléptetett darab, akkor meg kell látogatnia az a8-at, az e8-t vagy az f8-at, mielőtt megúszná a 8. rangot, tehát a fekete király vagy bástya biztosan megmozdult.)
1.Rhf1? nem sikerül 1 ... 0-0-0.
1.0-0! és 2.Rf8 #, mivel Fekete már nem tud kastélyozni.
Az elfogadott válasz alatti megjegyzésben az OP egy nem retrográd elemzési problémát kért, ahol mindkét castingjog ismert. Mint ilyen, szórakozásból megtettem.
[Title "Mate In 3 Moves"] [FEN "4k2r / 4p1p1 / 1P2P3 / 1N6 / 8/8 / 7P / n3K2R w Kk - 0 1 "]
Nyilvánvaló, hogy ahhoz, hogy időben társat kapjunk, White gyalogját el kell mozdítani. Ha azonban White gyalogot hajt végre, akkor a fekete várak és azok nem társ! White-nak meg kell akadályoznia, és ezt csak a bástyájuk teheti meg.
De ha White az 1. Rf1-et játssza, a Black 1 ... Nc2 +! -Ot játszik le, késleltetve a társat. Ezért White egyetlen lehetősége, hogy megakadályozza Fekete kastélyát, az az, hogy magukat kastélyozza-1. 0-0!, És Blacket két mozdulattal párosítják, bármi is legyen.
A rejtvényedre a válasz 1. Kb7, majd 2. h7 következik (hacsak Fekete nem dob be egy ellenõrzést 1 ... Rb8 + vagy 1 ... Ra7 + ellen).