Kérdés:
Hogyan lehet minimalizálni az ellenfél szórakozását egy játékban?
Zuriel
2020-05-05 20:41:34 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Számos online sakkjátékot játszok, és ebben a kérdésben önközpontú vagyok: két célból játszom:

  1. hogy megnyerjem a játékot, vagy ha nem valószínű, hogy megnyerjem a játékot .
  2. a sakktudásom fejlesztése érdekében, amely végül további játékokat nyerhet / döntetlenre tehet.

Nem érdekel az ellenfél szórakozása. Nem érdekel, hogy frusztráltnak vagy unatkoznak. Azonban továbbra is udvarias maradok, és ellenzem a rossz sportolást.

Íme a logikám: amikor ellenfelem egy játékot nem érdekesnek talál, akkor valószínűleg alacsonyabb rendű vagy céltalan mozdulatokat, vagy akár baklövéseket hajtanak végre, és így növelem a győzelem esélyét.

Néhány gondolat:

  1. Amikor az ellenfél éles vonalba hív, utasítsa el. Tegyen mozdulatokat, hogy megszilárdítsam a helyzetemet. A legtöbb játék visszautasítása.
  2. Válasszon unalmas nyílásokat, amikor csak lehetséges.
  3. Válasszon olyan nyílásokat, amelyek nem tetszenek ellenfelemnek, ha tudom a preferenciáikat.

Jó az ellenfél szórakozásának elpusztításának ötlete? Vannak-e más stratégiák az ellenfelem unatkozására, hogy remélhetőleg elveszítsék türelmüket és alacsonyabb rendű / céltalan mozdulatokat kezdjenek el?

Várakozás az utolsó pillanatig a mozdulatig, különösen a játék legelején, sok játékos számára frusztrálónak találja az ellenfelet.
Csak játsszon a Londonban. / s / nem_ / s
A játék kiosztása számít? Mint itt, folytassa a nem optimális lépéseket, amelyek továbbra is előnyben tartják Önt, de kevésbé, mint más lépések?
Próbáljon kétszer elérni ugyanazt a pozíciót, miközben nyer, mondja, hogy feltételezzük, hogy ez ismétléssel döntetlen, és ellenőrizze a pontszámlapot, és (gonosz mosollyal) tévedett.
@AKP2002 Ez nagyon-nagyon butaság lenne. Ellenfeled teljesen jogosan állíthatja ezt döntetlen ajánlatként, és elfogadhatja. A döntetlennel kapcsolatos nemzetközi követeléseket az ítélőtábla ennél jóval gyengébb bizonyítékokra alapozta és fogadta el.
"ha ellenfelem egy játékot nem érdekesnek talál, akkor valószínűleg alacsonyabb rendű vagy céltalan mozdulatokat fognak végrehajtani" több győzelemhez vezethet (első gól), de hogyan lehet a kihívás csökkentésével "javítani a sakktudásomat" (második gól)? Nem olyan, mintha videojátékot játszana, és a "kemény" helyett a "könnyű" beállítást választaná?
A forró hálózati kérdésből származva az első gondolatom, amikor a * csak * címet olvastam, meglepődtem és rosszhiszeműséget feltételeztem ... de később rájöttem, hogy talán van benne igazság (hogy versenyképes szinten a szórakozás másodlagos lehet nyerő). A válaszok elolvasása után talán van jobb / semlegesebb szóválasztás a címhez, például "(pszichológiailag) támadni az ellenfél lelkesedését / harci kedvét" ..?
Egyébként egyfajta kapcsolódó kérdés ugyanazon OP részéről: [Hogyan lehet „halálra untatni az ellenfelet”?] (Https://chess.stackexchange.com/q/24848/7792)
Javasolom, hogy ezt csak akkor gyakorolja, ha jelentős szintű készsége van. Ha csak egy átlagos vagy átlagos játékos vagy, akkor azok a pszichológiai tényezők, amelyeket megpróbálsz kihasználni, jelentéktelenek más tényezőkhöz képest. Fókuszáljon inkább a játékban szerzett képességeinek fejlesztésére.
# 3 rossz sportszerűség. Nem a sakktudásodat fejleszti, hanem az IPS képességeidet. Tanulja meg, [* Hogyan lehet monopóliumot játszani és elveszteni az összes barátot *] (https://imgur.com/gallery/vX3zm). - @AndrewT. - ennek a neve: social engineering *, és nem játszom ezeket a rénszarvas játékokat. Lásd még: * Hogyan nyerhetünk barátokat és befolyásolhatjuk az embereket *.
Ez a stratégia a Stefan Zweigs "Schachnovelle" (A királyi játék) "gazemberére" emlékeztet.
Tehát lényegében udvariatlan udvariasságra és sportszerűtlenségre vágyik, de oly módon, hogy mégis igényt tarthat a jó sportolásra?
A játék nem szórakoztatóvá tétele mások számára a sportszerűtlen magatartás meghatározása. A jó sport tisztességes és nagylelkű mások számára oly módon, hogy megfeleljen a játék szellemének, és másokat arra késztessen, hogy játsszanak, ne pedig hagyják abba a játékot.
@MichaelRichardson, mit szólnál ahhoz, ha olyan nyílásokat játszanál, amelyek legkevésbé ismertek ellenfelem számára. Sporttalanság?
@TylerH, vegye fontolóra ezt a példát: ha tudom, hogy egy játékos támadó mániákus. Mindent megteszek, hogy lassítsam a tempót, és ha lehetséges, lezárom a játékot. Sporttalanság?
@Valorum, Leginkább a chess.com oldalon játszom, 5 perc alatt, 5 másodperces lépésekben. Nem tudom, hogyan kell megvárni az utolsó pillanatig egy mozdulatot.
@MateenUlhaq, London biztosan jól működik, ha fehéren játszom. Mi lenne a feketével? Caro-Kann?
@Mast, biztosan örülni fogok egy döntetlen játéknak egy erősebb játékos ellen, vagy egy olyan erős játékossal, mint én, amikor feketén játszom.
@AKP2002, még soha nem gondoltam erre! Kicsit sportszerűtlen?
@anjama, biztosan kiválaszthatom a kemény módot olyan nyílások lejátszásával, amelyekhez a legkevésbé ismerem. De valószínűleg gyorsan elveszítem a játékot és még az érdeklődésemet is.
@AndrewT., A "pszichológiát" is beleértve szerkesztettem a címkéket.
@AndrewT. haha elfelejtettem korábbi kérdésemet, amikor ezt kérdeztem!
@Itsme2003, nagyon jó javaslat, és köszönöm szépen!
@Mazura, Nem tudtam megérteni, hogy miért lehet egy adott nyitás lejátszása rossz sportszerűség.
@mcocdawc, még soha nem olvastam a könyvet. Érdekes?
A * sportszerűség * nem egy szó, amelyet a * The Art of War-ban talál.
Feltételezem, hogy ebben a kérdésben az a fő probléma, hogy bár a sakk nulla összegű játék, a sakkozás megtanulása és a sakkban való javulás nem az. Valójában éppen ellenkezőleg. De megpróbálja a sakkban való javulást nulla összegű játékként kezelni. Ugyanezek a megfontolások vonatkoznak bármely más versenyjátékra is.
Az @Zuriel, akiről ismert, hogy sokat támad, olyan módon játszanak le, hogy megakadályozzák őt a támadásban, nem sportszerűtlen magatartás, de ezt nem is te írtad le a kérdésedben. Azt mondom, hogy a szerkesztés azonban a téma szemléletének javulása.
-1
Lényegében úgy dönt, hogy "meta" játékot játszik, és a közvetlen játékon kívüli utakon keresztül célozza meg az ellenfél játékosát. Ez lehet olyan stratégia, amely egyesek ellen hat. Ha azonban ilyen mértékben képes irányítani a játékot, akkor valószínűleg valakivel szemben sokkal kevesebb ügyességgel és tapasztalattal játszik, így képesnek kell lennie arra, hogy ettől függetlenül nyerjen. Ha hátráltatod magad, hogy ilyen módon játssz a képességeiddel szemben, akkor valószínűleg veszítesz.
Kilenc válaszokat:
Brian Towers
2020-05-05 21:19:25 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Két célból játszom:

  1. hogy megnyerjem a játékot, vagy ha a győzelem nem valószínű, hogy felhívjam a játékot.
  2. sakktudásom fejlesztése érdekében , ami végül több játék megnyerését / sorsolását teszi lehetővé.

Ezek jó célok, bár érdemes hozzáfűzni a „szórakozáshoz”, mert ha nincs szórakozás, gyorsan elveszíti a motivációját.

Nem érdekel az ellenfeleim szórakozása.

Szintén jó, mert ha túlságosan érdekel az ellenfelek szórakozása, akkor elveszíti a hangsúlyt, és nem követi a két kijelölt elsődleges célt.

Jó-e az ellenfél szórakozásának elpusztításának gondolata? Nem, ez kontraproduktív. Ha arra összpontosít, hogy az ellenfél mennyire szórakoztató vagy nem, akkor ez csak elvonhatja a figyelmét és ronthatja a játékát. Ha e kérdés szempontjából valóban önközpontú lesz, akkor nem hagyhatja, hogy ellenfelei jó vagy rossz érzései belemerüljenek a megfontolásaiba. Ez csak rossz játékhoz vezethet az Ön nevében. Koncentráljon a legjobb mozdulatokra.

a szórakozáson kívül más motiváció is lehet a sakkozásra, de ... nem szórakoztatóak
IOW, először a legjobb stratégiai / taktikai választást kell tennie. Az ellenfelek szórakozása csak akkor számít, ha 2 egyenlő választás van. Nagyon valószínűtlen, hogy elegendő egyenlő döntést hozzanak ahhoz, hogy a játék elég unalmas legyen ahhoz, hogy ez számítson. Igaz?
Akkor is, ha ellenfeled megvalósítja a célodat (hogy kevésbé legyenek szórakoztatóak), előfordulhat, hogy * több * szórakozással próbálnak visszajátszani rajtad.
Egyetértek egy ponttal, de ha az ellenfél érzelmi állapotában gyengeséget észlel, akkor ki kell használnia. Ne ragaszkodjon hozzá, de annak teljes figyelmen kívül hagyása nincs értelme, ha a győzelem a célja.
Inertial Ignorance
2020-05-06 06:28:18 UTC
view on stackexchange narkive permalink

A sakk nulla összegű játék, így az ellenfél hátránya az előny. Ezért, ha komolyan gondolja, és bármilyen (sportemberi) módot talál arra, hogy nem tetszik nekik a játék, akkor egyértelműen ezt kell tennie.

Az első két pontod (éles vonalak csökkenése és unalmas nyílások kiválasztása) rendben vannak, mindaddig, amíg nem fogsz unatkozni, mint ellenfeled. Ha a helyzeti rendszereket részesíti előnyben, akkor ez jól fog működni, de ne feledje, hogy ellenfelének hasonló gondolkodása van. Megpróbálnak olyan éles vonalakba juttatni, amelyek nem tetszenek. Itt az a küzdelem folyik, hogy lássuk, ki kap utat, és gyakran választják a nyitást, és segítenek a játék diktálásában.

A harmadik pontot mindenképpen be kell tartani, ha képes vagy különböző nyitásokra. A világbajnoki mérkőzésekre készülve a versenyzők hónapokig töltik ellenfelük játékát, és gyengeségeket keresnek. Ha úgy találják, hogy egy nyitás különösen nehéz, akkor ezt választják.

Azért, hogy egyértelmű legyünk, elsősorban arra kell összpontosítanunk, hogy objektíven hangos mozdulatokat tegyünk. Ha lehetőség van arra, hogy minimalizálja az ellenfél szórakozását, kevés és költségmentes költséggel, akkor vegye be. De ne menj rossz rendszerbe csak azért, mert tudod, hogy ellenfelednek nem fognak tetszeni a kialakuló pozíciók.

A kérdés az, hogy ezt nagyon nehéz megtenni, és az OP rossz irányba terelheti az energiáját. Gyakran mondják, hogy Spassky hibát követett el, amikor megpróbált Petrosian viszonylagos taktikai gyengesége ellen játszani az 1966-os világbajnoki mérkőzésen, hogy a meccs végén arra a következtetésre jusson, hogy Pertorsian "mindenekelőtt elképesztő taktikus".
Ez visszavághat, ha stratégiája az ellenfél megismerése / manipulálása körül forog, és akkor olyan magas szintű játékosok ellen kezd el játszani, amelyek nem esnek bele a trükkjeibe. A probléma az, hogy az operációs rendszerek telephelyei ellentmondanak egymásnak, ezért nincs igazán megfelelő válasz. Ez az oka annak is, hogy Fischer feltalálta a Chess960-at, mert az emberek alacsony szintre hozták a sakkot, és alapvetően a készségeket hagyták az út mellett.
@jdk1.0 A stratégiádnak feltétlenül nem az ellenfél játékában kell játszódnia (a tábla lejátszása helyett), de ha kényelmetlenebbé teheti őket, anélkül, hogy bármilyen költséget jelentene neked, akkor nincs ok arra, hogy ezt ne tedd. Az ellenfél felkészítésének megkísérlése még gyakoribbá válik, amint magasabb szintet ér el.
Milyen gyakran van lehetőség a "kevés, költség nélküli" lehetőségre? Sok esetben vagy a legtöbb esetben egy olyan lépés lesz, amelyet Ön a legjobbnak tart (pusztán a táblán elért előnyöket és az adott játékosok erősségeit és gyengeségeit tekintve). Ha megteszed ezt a mozdulatot, akkor az unalomnak nem kell figyelembe vennie. Ha nem ezt a lépést hajtja végre, akkor szándékosan gyengébbet hajt végre, amelyet az erősebb játékosok kihasználnak. És ha elkezdi fontolóra venni az unalmasságot, akkor túl sokat fog súlyozni, és kevesebb figyelmet fordít a sokkal erősebb mozdulatokra.
"A harmadik pontot mindenképpen be kell tartani" - van különbség a "nem tetszés" és a rossz között, még akkor is, ha némi átfedés van. Rengeteg olyan dologban vagyok jó, ami nem tetszik, és rengeteg dologban, ami tetszik. Úgy tűnik, arról beszélsz, hogy rosszul állsz benne, ami rendben is van. De valószínűleg érdemes tisztázni, hogy lehet, hogy nem ugyanaz, mint amiről a kérdező beszél.
user1583209
2020-05-05 21:09:55 UTC
view on stackexchange narkive permalink

A leghatározottabban (mint minden sportágban) célszerű az ereje és az ellenfél gyengeségei szerint játszani.

Ehhez szükség van:

  • az idő, az adatok és az ellenfél játékainak elemzésének képessége
  • az a képesség, hogy képesek legyünk mindenféle stílus játékára.

Mindkettő szinte lehetetlen a kezdők számára bár. De ahogy halad előre, fontolja meg ezt egy további lehetőségként. Ennek elsajátítása a legjobb játékosok számára van fenntartva, és még ezek között is sok játékosnak van egy bizonyos stílusa.

Nem mennék oda, hogy következetesen választanám az unalmas nyitások t. Mi van, ha ellenfeled is szereti az unalmas játékokat? Rugalmasnak lenni jó ötlet a sakkban.

Annatar
2020-05-06 12:58:23 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Javaslom Jonathan Rowson kiváló Sakk a Zebrákért elolvasását, amely meglehetősen részletesen elemzi a sakkpszichológiát.

Az egyik alapvető megfigyelés az, hogy az emberek elkerülhetetlenül gondolkodnak a történetekben, hogy legyen értelme. és a sakk sem kivétel ez alól. Valójában nem könnyű az emberi agynak új pillantást vetni minden egyes új helyzetre (minden mozdulat után), miközben teljesen elveti mindazt, ami korábban történt.

Bizonyos mértékig a sakkközösség közös történeteket ("népmesék") oszt meg, amelyek alakítják a folyamatban lévő játékkal kapcsolatos elvárásokat. Például a szicíliai védelem összekapcsolódik az ellentámadás és a véres csata gondolatával, és sok játékos pontosan emeli ezt a hírnevét. Ezek közül sokan nem azért szeretnek az "antiszicíliaiak" ellen játszani, mert nem fenyegetőbbek lennének, mint az Open variációk, hanem egyszerűen azért, mert egy teljesen más ("unalmas") irányba vezetik a történetet, ami kevésbé szórakoztató nekik. Ilyen variáció kiválasztásával nem biztos, hogy az objektíven a legjobb vonalat játssza, de mindenképpen irritálhatja ellenfelét. Ezzel szemben az olyan védekezéseket, mint a Caro-Kann vagy a skandináv, általában olyan játékosok válogatják, akik csendesebb játékra vágynak, és nem szeretik, ha agresszívebb vonalakat játszanak, a franciákhoz zárt zálogláncok társulnak stb. Természetesen nem bölcs dolog odáig menni, hogy tudatosan játszanak teljesen alaptalan sorokat. Néhány kevésbé szórakoztató játék az ellenfél számára általában nem pótolja a kemény anyagot (akkor megint sok gambits bankolja ezt az "objektív" ellentételezés mellett).

A könyv azt a kérdést is tárgyalja, hogy a fekete "kiegyenlítést" valóban "=" vagy "= +" -nak kell-e tekinteni. Ez utóbbi oka az, hogy bár a helyzet továbbra is döntetlen lesz a tökéletes játékkal, most inkább "szórakoztató" Black (aki "sikeres" volt az első lépés előnyeiben, amely elmondja neki, hogy küzdenie kell az egyenlőségért) mint White esetében (aki "elbukott" a történetben, hogy a győzelemért kell küzdenie), és ez önmagában kissé növeli Black nyerési esélyeit ugyanazzal a logikával, mint a kérdésben feltették (White kissé nagyobb valószínűséggel fog "túllicitálni") és így hibáznak).

Shadur
2020-05-06 20:25:51 UTC
view on stackexchange narkive permalink

A technikai részleteket azokra bízom, akik újabban több sakkot játszottak, mint én, de tisztelettel előadom, hogy szándékod ellentétes a kitűzött céloddal:

javítani sakktudás, ami végül több játék megnyerését / sorsolását teszi lehetővé.

A sakkkal, akárcsak bármilyen versenyjátékkal, sporttal vagy ügyességgel, magasabb szinten a A fejlesztés legjobb módja az, ha kihívást jelent a lehető legtöbb különféle ellenféllel szemben.

Ha a szó megkerüli - ahogy akarja -, akkor az ellened játszani kissé kevésbé érdekes és vonzó, mint a festék szárazon nézése hallgatás közben. Roboto úrnak, aki elolvasta Galt beszédét az Atlas Shrugged-től, az emberek nem fognak tudni ellene játszani.

A legrosszabb esetben előfordulhat, hogy egy bajnokság megnyerésével csak udvariasan, de határozottan elutasíthatják a jövő évi visszatérést.

Másrészt, ha úgy találják, hogy veled játszani érdekes kihívás, akkor nyer vagy veszít, jövőre is szívesen megteszik, és megtudhatod, mit tanultak közben. Én személy szerint azt gondolnám, hogy ez az előny megéri az alacsony és alacsony árat, mert nem fárasztó bunkó csak azért, hogy alapértelmezés szerint nyerjen.

Köszönöm az ajánlását! Mivel többnyire online játékokat játszok, nem vagyok túl aggódva a szavak körüljárása miatt. De biztosan látom a jó értelmét.
GreenMatt
2020-05-14 08:56:53 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Nagyon sok kérdés merül fel itt, és a bemutatottól eltérő sorrendben fogom megoldani őket:

Jó az ellenfél szórakozásának elpusztításának gondolata?

Véleményem szerint nem. A játék megnyerése szempontjából úgy gondolja, hogy úgy gondolja, hogy szórakozásuk megtagadása az ellenfelét baklövésre készteti. Lehet, hogy néhány játékos ellen. A "csatában edzett veteránok" azonban látni fognak olyan játékosokat, akik ilyen stratégiákat alkalmaznak, és valószínűleg csak rosszul játszanak. Néhány ember számára a győzelem szórakoztató. Tehát, ha megvernek, nem számít, mit tettél a játék során; az egyetlen módja annak, hogy megtagadják tőlük a szórakozásukat, ha legyőzik őket. Más emberek szórakoznak, csak játszanak, ezért nem biztos, hogy olyan megközelítés áll rendelkezésre, amely tagadná a szórakozásukat. Ezért nem hiszem, hogy ez megbízható módszer a győzelemhez.

Ezenkívül elmondok egy gyermekkori történetemet. Míg az iskolában a barátoktól tanultam meg a játékot, egy idő után már nem tudtam ott játszani. Mivel a családom "a semmi közepén élt", senki más nem játszhatott (ez már jóval a mindenütt elérhető internet-hozzáférés előtt volt), csak két lépcsős testvér. Ők voltak azok, akik nem élvezhették a versenyt, ha nem nyertek, de gyorsan túljutottam a képességeiken, és minden alkalommal, amikor játszottunk, legyőztem őket. Így gyorsan találtam magam ellenfelek nélkül. Sajnos ez több évig tartott. Tehát, ha a játékot nyomorult élménnyé teszik az ellenfelek, az oda vezethet, hogy senki más nem játszik. Természetesen, ha jobb vagy, mint ők, és ők azok a fajta, akik csak élvezik a győzelmet, akkor nem sokat tehetsz, kivéve, ha megtanítod őket arra, hogy jobb játékosok legyenek, ha erre alkalmasak.

Két célból játszom:

1. hogy megnyerjem a játékot, vagy ha nem valószínű a győzelem, akkor döntetlenre állok.
2. a sakktudásom fejlesztése érdekében, amely végül további játékokat nyerhet / rajzolhat.

Mások már rámutattak, hogy a második pont ellentmond az Ön által javasolt stratégiának, amely szerint az ellenfeleket baklövésbe fúrja - nem javítja a sakktudását azzal, hogy kihasználja az ellenfelek baklövéseit. Ezenkívül az ellenfelek hibáinak támaszkodása nem vezet folyamatosan győzelemhez, mivel olyan játékokkal találkozhat, amelyekben a másik játékos nem hibázik (játékváltoztató). cím kérdés az ellenfél szórakozásának minimalizálásáról ...

Tudomásul veszem, hogy elsősorban online játékról beszél. Úgy gondolom, hogy az ellenfél unása vagy boldogtalanná tétele a játékban nehezebb, ha nem is látod az ellenfeledet, főleg, ha valaki olyan, akivel nem ismered. Ha valaki ismerős, akkor képes lehet arra, hogy olyan nyílásokkal játsszon, amelyek nem tetszenek neki, vagy amelyek unalmasak, és elkerülheti az éles vonalakat. Ezenkívül ezek egyike sem eredendően téves, vagy szükségszerűen nem fog unalmat vagy nemtetszést váltani. Ha sorsolásra van szükséged a nyereményhez, akkor azok még érthetők is. Amivel valóban foglalkozni szeretnék ebben a témában, az a társasjáték, ahol a tagadás módszerei a következők lehetnek:

  • Sóhajtás, szitkozódás az orrod alatt és más zajok kiadása, ha hibát fedez fel / li>
  • Hasonlóképpen: „A-ha!”, „Eureka!”, „Gotcha!” stb., ha valami megy a maga útján.
  • Az óra „összetörése”, különösen, ha az az ellenfeledé, és ezt különösen erőteljesen teszed, ráébresztve őket arra, hogy megtörd.
  • Olyan gyors mozdulattal és ütéssel, hogy ellenfelednek még arra sincs esélye, hogy eltalálja az órát.
  • Kérés, hogy nézze meg ellenfelének jelölési lapját, mert elrontotta a sajátját. Duplázza meg a bosszúságot, ha a fordulatukon / órájukon teszik.
  • Minden fizikai mozdulatot úgy csinál, mintha csak másodpercei lennének az órában, még akkor is, ha nagyon korai a játék, vagy ha belegondolt elég sokáig.

Amint a megjegyzésekben megjegyeztük, ezek a cselekedetek arra késztethetik az ellenfelet, hogy panaszt regisztráljon zavaró magatartás miatt, amely büntetésekhez vezetne.

A végén szereplő listád hatékony lehet, de ellenfeled szándékos bosszantása ellentétes a Sakktörvényekkel. Ha valóban megrongálod az órájukat, az a törvények szerint akár illegális is lehet.
@DM: Valóban igazad van. Figyelmeztetést fűztem a válaszhoz. Ez azt jelenti, hogy mindegyiket megtettem velem az OTB verseny játékában. Valójában több is ugyanabban a játékban történt; amikor panaszkodtam a TD-nek, azt mondták, hogy ez az ellenfelem első tornája, hogy nem tudják jobban, és hogy nem szándékosan zavarják el a figyelmüket.
caleb.breckon
2020-05-06 17:57:00 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Valami kézzelfogható - minden egyenlő, ha egy darabot tűznek vagy csapdába ejtenek, a felvétel lehető leghosszabb késleltetése nagyon kicsi pszichológiai előnyt jelenthet.

Általában késleltetem a rögzítést, hacsak vagy nincs jobb mozgásom, vagy a megfogott / leszorított darab elmenekül.
Cort Ammon
2020-05-08 08:46:36 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Azt mondod, hogy a második célod

a sakktudásom fejlesztése, ami végül több játék megnyerését / sorsolását teszi lehetővé.

Definiáld a "sakkot" készségek. " A sakk egy olyan játék, amelyet nemcsak 64 négyzet alakú táblán játszanak. Az ellenfél fején belül is játszják. Ebből a célból az, hogy jól megismerje azokat a helyzeteket, amelyekben az ellenfél nem akar lenni, valóban „sakkkészség”.

Ha azonban az a cél, hogy tévesszen meg, mert nem szórakoznak , veszekedésbe kerülhet, ha olyan játékban vesz részt, ahol az ellenfél nem érzi kötelességét a szórakozásra (például egy nagyobb bajnokságra). Ilyen helyzetekben, ha csak annyit tanultál, hogyan teheted szórakoztatóvá az ellenfél dolgát, akkor azt tapasztalhatod, hogy sakktudásod kudarcot vall egy ilyen környezetben.

sbluff
2020-05-10 05:41:38 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Nem szabad annyira koncentrálnia az ellenfél szórakozására vagy unalmára, és inkább arra kell összpontosítania, hogy mi a legjobb vonal a pozíciótól és más tényezőktől, például az időtől függően. Ha elutasít egy jó, de bonyolult sort egy unatkozó és rosszabb vonal mellett, akkor nagyon nehéz javítani a sakkban. Élvezze a játékot, és szükség esetén kerüljön bajba. Ne légy olyan, mint Giri.



Ezt a kérdést és választ automatikusan lefordították angol nyelvről.Az eredeti tartalom elérhető a stackexchange oldalon, amelyet köszönünk az cc by-sa 4.0 licencért, amely alatt terjesztik.
Loading...