A különböző motorok számértékeléséhez eltérő "skála" van. Például egy tipikus középpályás pozícióban, ahol rengeteg játék van hátra, amikor Houdini azt mondja, hogy +2,00 vagy annál jobb, nagyon valószínű, hogy White győztes előnnyel rendelkezik (bár még itt is okkal vettem fel a képesítéseket). De fontold meg: módosíthatnánk Houdini forráskódját, és megduplázhatnánk az értékelésben részt vevő összes szám abszolút értékét; kapunk egy azonos erősségű motort, amely azonos játékot eredményez, de most a +4,00 azt jelenti, amit a +2,00 korábban jelentett. Ez azt szemlélteti, hogy nem szabad elvárni az egységes számszerű küszöböt a motorok között , amely általában nyerő előnyt jelent.
Ennélfogva fontos azonban megérteni, hogy a motor numerikus értékelése a helyzet (szemben az elkerülhetetlen társ nyilvánvaló kijelentésével) soha nem jelent szigorúan „nyert játékot”, még egyetlen, fix motor esetében sem. Kulcsfontosságú tény, hogy a numerikus értékeléseknek nincs egyértelmű "értelme" tág sakkfogalmakkal, és inkább csak az érző gondolat helyettesítői, amelyet arra használnak, hogy mechanikusan irányítsák a motort az általánosan kívánatos eredmények felé azáltal, hogy befolyásolják, hogy az egyes pontokban melyik mozgást választja a játékban; ennek fényében a motor játékának végső soron az a legfontosabb, hogy csak a lehetséges mozgásokhoz rendelt értékelés különbsége je legyen, semmint az érintett abszolút értékek ről. A számok hasznosak maguknak a motoroknak, amelyekre valami konkrétumra van szükségük ahhoz, hogy döntést hozzanak az egyik lépésről a másikra, de nekünk, embereknek nem szabad túl gyorsan elolvasnunk több jelentést az olyan gondolatok nagyságrendjében, mint a "+ X győzelem. "
Különösen minél előrébb jutunk a végjáték felé, szemben a középjátékkal, annál kevésbé használhatunk ökölszabályt (például a fenti Hudinihez tartozó +2,00-ot a középső játékokban) arról, hogy egy bizonyos küszöbérték elegendő a győzelemhez . Ennek egyik fő oka az a nehézség, hogy a motorok felismerik az erődöket, ahol a rengeteg extra anyag még mindig nem elegendő a győzelemhez. Például, amikor a Stockfish etetem ezt a helyzetet,
[FEN "5k2 / 6p1 / 5r2 / 3Q3P / 4K3 / 8/8/8 w - - 0 1"]
pár perc múlva úgy gondolta, hogy ez körülbelül +7,00 értéket ad, és egy tipikus helyzetben, amikor Stockfish ezt mondja, akkor szinte biztos, hogy győzelem van a kezedben. Mindazonáltal ez holtverseny, és az ember ezt könnyedén láthatja, ha rájön a tényre, hogy Fekete csak megkeverheti a tornyot f6 és h6 között, és így (1) a h-gyalog haszontalan, és (2) a fehér király soha nem lesz képes segíteni a fehér királynő támadásában. Végül a Stockfish itt is felismeri a döntetlent, ha mondjuk 50 mozdulattal szemben eltalálja, vagy végül elfogynak a különböző mozdulatok, és végül nem tudja elkerülni az ismétlést, de ezek az események lefelé a keresési mélység vonalán.
A korábbi kérdés, amelyet Ön linkelt, végjáték-helyzete hasonlít az efféle erődhöz, annyiban, hogy az extra összekapcsolt fehér gyalogok, a White, vannak szépek és mindenek, de végül nem elég ahhoz, hogy ebben a helyzetben nyerjen. Ha egy motor elég ideig számolna, hogy annyi információt lásson, amennyit a táblázatok tartalmaznak, akkor az értékelése 0-ra csökken, de addig az értékelési algoritmusának nincs jobb folytatása, mint hogy + -ot adjon ehhez extra anyag (amelyet még nem tud, értelmetlen).